Tuhaf Gelecek Podcast yeni bölümünde dijital dünyada kültür ve sanat eserlerine sahip olmanın zorlaşmasını ve bunun beraberinde getirdiği sorunları ele alıyor.
Sony’nin 2028 yılından itibaren fiziksel oyunlar üretmeyeceğini duyurması, özellikle oyun sektörü ve oyuncular tarafından büyük bir tepkiyle karşılandı. Her ne kadar bunun arkasında mevcut trendler ve ekonomik gerekçeler olsa da, bu durum aynı zamanda dijitalleşme ile birlikte bir şeyleri satın almanın anlamının tamamen değişmesinin sebep olduğu sorunları bir kez daha gündeme taşıdı.
Kitaptan, müziğe, sinemadan oyunlara kadar birçok şeyi artık dijital olarak satın almamız veya aboneliklerle erişmemiz en temelde bu ürünlerle olan ilişkimizi değiştiriyor ve bunlara sahip olmak yerine onları kullanmak için lisans ücreti ödediğimiz bir yapıyı normalleştiriyor. Bu da kültür ve sanat eserlerinin paylaşımını, korunmasını ve erişilebilirliğini ciddi bir şekilde tehdit ediyor. Bölümde bu tehditlerin nasıl sonuçları olabileceğini farklı örnekler ve alanlar üzerinden ele aldık. Birçok oyunun veya Westworld gibi zamanında çok büyük etki yaratan dizilerin şu anda erişilemez olması ya da tamamen dijital eserleri birileriyle paylaşma veya arşivleme imkanlarımızın ciddi bir şekilde sınırlanması bunların başında geliyor.
Bu durum elbette korsan kavramını ve telif hakkı yasalarını da akla getiriyor. Giderek sertleşen ve görünüşte sanatçıları ve yaratıcı insanları koruduğu iddia edilen bu yasalar aslında şirketlerin DRM gibi kontroller yoluyla kültür ve sanat eserlerini daha erişilmez ve korunmaz hâle getirmesine sebep olurken, korsanlık olarak adlandırabileceğimiz eylemler bugün bu eserlerin korunması için tek seçenek hâline gelebiliyor. Durum böyle olunca bölüm boyunca telif hakkı ve bunu koruyan yasaları da ele almak şart oldu.
Daha fazla Tuhaf Gelecek için: https://tuhafgelecek.com/takip-et/
Bizi Bluesky’da @ahmetasabanci.com ve @agunzagun.com hesaplarında bulabilirsiniz.
Bizi desteklemek için: https://www.patreon.com/cw/ahmetasabanci
Bizimle çalışmak için: https://tuhaf.studio
Linkler
- PlayStation’ın Fiziksel Oyun Üretimini Durdurması İyi Bir Şey Değil
- I’m Still Shocked That HBO Max Completely Scrubbed This Critically-Acclaimed & “Intriguing” Sci-Fi Show From Its Catalog
- Coyote vs. Acme – Wikipedia
- “Wait, not like that”: Free and open access in the age of generative AI
- Pluralistic: It’s been twenty years since my Microsoft DRM talk (18 Jun 2024) – Pluralistic: Daily links from Cory Doctorow


Bir Cevap Yazın